Magic: The Gathering
(poznato i pod „Magic“, „MTG“, ili „Magic karte“) je kolekcionarska kartaška igra koju je osmislio Richard Garfield te ju je predstavio kompaniji Wizards of the Coast 1993. Igra se velikom brzinom proširila svetom, te je trenutni broj igrača oko 6 milijona u oko 70 zemalja sveta, a ima i svoju uspešnu Internet stranicu.
Svaka igra predstavlja borbu između dva moćna čarobnjaka, zvana „Planeswalkers“. Koristeći magije, artifakte i kreature uzete iz fantasy sveta i fantasy role-playing igara (RPG)potrebno je protivniku oduzeti sve živote (počinje se sa 20).
Igra se najčešće igra na turinirima, koji se čak održavaju i na Antartici. Same karte su vredne, kao i većina drugih TCG igara, no vrednost MTG karte zavisi od njene moći i koristi u igri. Neke karte, poput Black Lotus, dostižu cenu i do 100 000 $ zbog svoje retkosti.
Svaki igrač za igru mora imati svoj deck (špil) od najmanje 60 karata. Posebnost ove igre je da igrači sami sastavlju deckove, te sami izabiru karte za koje smatraju da im najviše odgovaraju u decku. Da bi igrač odigrao magiju, artifakt ili kreaturu potrebna mu je mana, koju proizvode landovi (zemlje). Postoje dve vrste karata: permanenti (one koje ostaju u igri) i non-permanenti (oni koji nakon igranja odmah ulaze na igru, te njihov efekt prestaje i odlaze u graveyard (groblje).
Način igranja
Permanenti:
Land: Osnovni resurs igre kojem nije potrebna mana za igru već ju sam proizvodi. Igrač može igrati do jedan land po krugu. Vrste osnovnih landova: mountain (planina), swamp (močvara), island (otok), plain (ravnica) i forest (šuma).
Creatures: Magična bića ili ratnici koji mogu ili napadati ili braniti. Kreature mogu posedovati razne specijane mogućnosti, koje igrač koristi po potrebi.
Artifacts: Magični objekti, mašine ili oružja koja mogu poboljšati kreature ili omogućiti koristan trajni efekt.
Enchantments: Trajna čarolija koja ima magični efekt koji utiče na cijelu igru.
Planeswalkers: Magična bića ili ratnici koji ne mogu napadati ili braniti, već poseduju razne specijalne (uglavnom moćne) efekte, koje igrač koristi po potrebi, ali samo jednom i samo u svojem krugu. Kreature mogu napadati i planeswalkere umesto igrača.
Non-Permanents
Instants: Magije koje imaju trenutni efekat i nakon toga se stavljaju u groblje. Instanti se mogu igrati u bilo koje vreme. Sorceries: Magije slične Instantima (obično su moćnije) i mogu se igrati samo za vreme svog kruga.
Boje MTG-a
White ili Bijela je boja reda, organizacije, čistoće, zakona, pravde i svetla. Tipična bela kreatura je vitez, anđeo, sveštenik, itd. Tokom igre, snaga bele boje leži u zaštiti, lečenju i pojačavanju svojih kreatura.
Blue ili Plava je boja znanja, iluzije, razuma, snova, manipulacije i prevare, te je tematski napravljena po elementima vazduha i vode. Klasična plava kreatura može biti vodeni i zračni duh, vila, čarobnjaci i merfolci. Plava se oslanja na zabranama i ograničenjima koje se postavljaju suprotnom čarobnjaku, te ponajviše omogućuje dodatne karte.
Black ili Crna je boja smrti, tame, korupcije, sebičnosti, ambicije i očaja, mada ne nužno zla. Klasična crna kreatura može biti demon, vampir, štakor, imp i nekromancer. Crna boja je najbolja za uništavanje protivničkih kreatura i karata, vraćanju mrtvih kreatura.
Red ili Crvena je boja haosa, destrukcije, rata, umetnosti, strasti i besa. Munja i vatra predstavljaju njezine klasične elemente. Zmajevi, patuljci, goblini, orkovi su najčešće crvene kreature. Crvena služi za uništavanje protivničkih kreatura i landova.
Green ili Zelena je boja života, prirode, instinkta i samostalnosti. Tipična zelena kreatura je vilenjak, insekt, kentaur i druid. Zelena predstavlja najjače kreature u igri, te se najviše oslanja na njihovu snagu.
16.08.2015. MTG Akopalipsa Legacy Turnir bez eliminacija Sombor
09.08.2015 MTG Akopalipsa Vintage Turnir Sombor
02.08.2015 MTG Akopalipsa Vintage Turnir Sombor
26.07.2015 MTG Akopalipsa Vintage Turnir Sombor
21.07.2015 MTG Akopalipsa DRAFT Turnir Sombor
19.07.2015 MTG Akopalipsa Vintage Turnir Sombor
12.07.2015 MTG Akopalipsa Vintage Turnir Sombor
05.07.2015 MTG Akopalipsa Vintage Turnir Sombor
02.06.2015 MTG Akopalipsa Vintage turnir Sombor
Nakon dosta znoja u finalu titulu uzima Serenčeš Denis
14.06.2015 MTG Akopalipsa Vintage turnir Sombor
Jedno klasično popodne u MTG stilu završilo se sa novim prvakom – Balasa Stevan
Magic: The Gathering
(poznato i pod „Magic“, „MTG“, ili „Magic karte“) je kolekcionarska kartaška igra koju je osmislio Richard Garfield te ju je predstavio kompaniji Wizards of the Coast 1993. Igra se velikom brzinom proširila svetom, te je trenutni broj igrača oko 6 milijona u oko 70 zemalja sveta, a ima i svoju uspešnu Internet stranicu.
Svaka igra predstavlja borbu između dva moćna čarobnjaka, zvana „Planeswalkers“. Koristeći magije, artifakte i kreature uzete iz fantasy sveta i fantasy role-playing igara (RPG)potrebno je protivniku oduzeti sve živote (počinje se sa 20).
Igra se najčešće igra na turinirima, koji se čak održavaju i na Antartici. Same karte su vredne, kao i većina drugih TCG igara, no vrednost MTG karte zavisi od njene moći i koristi u igri. Neke karte, poput Black Lotus, dostižu cenu i do 100 000 $ zbog svoje retkosti.
Svaki igrač za igru mora imati svoj deck (špil) od najmanje 60 karata. Posebnost ove igre je da igrači sami sastavlju deckove, te sami izabiru karte za koje smatraju da im najviše odgovaraju u decku. Da bi igrač odigrao magiju, artifakt ili kreaturu potrebna mu je mana, koju proizvode landovi (zemlje). Postoje dve vrste karata: permanenti (one koje ostaju u igri) i non-permanenti (oni koji nakon igranja odmah ulaze na igru, te njihov efekt prestaje i odlaze u graveyard (groblje).
Način igranja
Permanenti:
Land: Osnovni resurs igre kojem nije potrebna mana za igru već ju sam proizvodi. Igrač može igrati do jedan land po krugu. Vrste osnovnih landova: mountain (planina), swamp (močvara), island (otok), plain (ravnica) i forest (šuma).
Creatures: Magična bića ili ratnici koji mogu ili napadati ili braniti. Kreature mogu posedovati razne specijane mogućnosti, koje igrač koristi po potrebi.
Artifacts: Magični objekti, mašine ili oružja koja mogu poboljšati kreature ili omogućiti koristan trajni efekt.
Enchantments: Trajna čarolija koja ima magični efekt koji utiče na cijelu igru.
Planeswalkers: Magična bića ili ratnici koji ne mogu napadati ili braniti, već poseduju razne specijalne (uglavnom moćne) efekte, koje igrač koristi po potrebi, ali samo jednom i samo u svojem krugu. Kreature mogu napadati i planeswalkere umesto igrača.
Non-Permanents
Instants: Magije koje imaju trenutni efekat i nakon toga se stavljaju u groblje. Instanti se mogu igrati u bilo koje vreme. Sorceries: Magije slične Instantima (obično su moćnije) i mogu se igrati samo za vreme svog kruga.
Boje MTG-a
White ili Bijela je boja reda, organizacije, čistoće, zakona, pravde i svetla. Tipična bela kreatura je vitez, anđeo, sveštenik, itd. Tokom igre, snaga bele boje leži u zaštiti, lečenju i pojačavanju svojih kreatura.
Blue ili Plava je boja znanja, iluzije, razuma, snova, manipulacije i prevare, te je tematski napravljena po elementima vazduha i vode. Klasična plava kreatura može biti vodeni i zračni duh, vila, čarobnjaci i merfolci. Plava se oslanja na zabranama i ograničenjima koje se postavljaju suprotnom čarobnjaku, te ponajviše omogućuje dodatne karte.
Black ili Crna je boja smrti, tame, korupcije, sebičnosti, ambicije i očaja, mada ne nužno zla. Klasična crna kreatura može biti demon, vampir, štakor, imp i nekromancer. Crna boja je najbolja za uništavanje protivničkih kreatura i karata, vraćanju mrtvih kreatura.
Red ili Crvena je boja haosa, destrukcije, rata, umetnosti, strasti i besa. Munja i vatra predstavljaju njezine klasične elemente. Zmajevi, patuljci, goblini, orkovi su najčešće crvene kreature. Crvena služi za uništavanje protivničkih kreatura i landova.
Green ili Zelena je boja života, prirode, instinkta i samostalnosti. Tipična zelena kreatura je vilenjak, insekt, kentaur i druid. Zelena predstavlja najjače kreature u igri, te se najviše oslanja na njihovu snagu.